El diseño del Web es
un proceso de la conceptualización, planeamiento, modelando, y la
ejecución de la entrega contenta de los medios electrónicos vía
Internet en la forma de tecnologías (tales como idiomas del margen de
beneficio) convenientes para la interpretación y la exhibición por
un web browser u otro tela-baso' los interfaces utilizador gráficos
(GUIs).
El intento del diseño de la tela es crear un Web site (una
colección de archivos electrónicos que residen en unos o más
servidores de la tela) ese contenido de los presentes
(características interactivas incluyendo o los interfaces) al usuario
del extremo en la forma de Web pages solicitados una vez. Los
elementos tales como el texto, formas, y las imágenes bit-mapped
(GIFs, JPEGs, PNGs) se pueden poner en la página usando etiquetas del
HTML, de XHTML, o de XML. Exhibir medios más complejos
(gráficos del vector, animaciones, videos, sonidos) requiere plug-ins
tales como ambiente del flash, de QuickTime, de Java, etc run-time.
Los plug-ins también son encajados en Web pages usando
etiquetas del HTML o de XHTML.
EXTREMIDADES DEL DISEÑO DEL WEB.
Seleccionando un Web diseñe la lengua para su
proyecto del Internet:
Si usted está planeando diseñar y publicar su propio Web site
en línea, su primer paso debe ser decidir a qué tipo de presencia
del Internet usted está previendo y después elegir la lengua del
diseño de la tela que usted desea utilizar.
DISEÑO DEL SITIO DEL WEB:
Un sitio del Web es una colección de información
sobre un asunto o un tema particular. Diseñando un Web site se
define como el arreglo y la creación de los Web pages que
alternadamente hacen para arriba un Web site. Un Web page
consiste en la información para la cual se desarrolla el Web site.
Un Web site se pudo comparar a un libro, donde está un Web page
cada página del libro.
Hay muchos aspectos (preocupaciones del diseño) en este
proceso, y debido al desarrollo rápido del Internet, los nuevos
aspectos pueden emerger. Para los sitios no comerciales de la
tela, las metas pueden variar dependiendo de la exposición y de la
respuesta deseadas. Para los sitios comerciales típicos de la
tela, los aspectos básicos del diseño están:
El contenido: la sustancia, y la
información sobre el sitio deben ser relevantes al sitio y deben
apuntar al área del público que el Web site está referido a.
La utilidad: el sitio debe ser
de uso fácil, con el interfaz y la navegación simples y confiables.
El aspecto: los gráficos y el
texto deben incluir un solo estilo a través de el cual fluya, a la
consistencia de la demostración. El estilo debe ser
profesional, atractivo y relevante.
La visibilidad: el sitio debe
también ser fácil de encontrar vía la mayoría, si no todos,
motores de búsqueda importantes y medios del anuncio.
Un Web site consiste en típicamente el texto e imágenes.
La primera página de un Web site se conoce como el Home Page o
el índice. Un cierto uso de los sitios de la tela qué
comúnmente se llama una página del chapoteo. Las páginas del
chapoteo pudieron incluir una selección agradable del mensaje, de la
lengua o de la región, o la negación. Cada Web page dentro de
un Web site es un archivo del HTML que tiene su propio URL.
Después de que se cree cada Web page, se ligan típicamente
juntos con un menú de la navegación integrado por hyperlinks.
Velocidades más rápidas el hojear han conducido a palmos de
atención más cortos y más visitantes en línea exigentes y éste ha
dado lugar a menos uso de las páginas del chapoteo, particularmente
donde se refieren los sitios comerciales de la tela.
Una vez que se termine un Web site, debe ser publicado o
uploaded para ser viewable al público sobre el Internet. Esto
se puede hacer usando a un cliente del ftp. Una vez que esté
publicado, el amo de la tela pueda utilizar una variedad de técnicas
para aumentar el tráfico, o los golpes, que el Web site recibe.
Esto puede incluir someter el Web site a un Search Engine tal
como Google o Yahoo, intercambiando se liga a otros sitios de la tela,
creando afiliaciones con los sitios similares de la tela, el etc.
Requisitos multidisciplinarios.
El diseño del sitio del Web cruza disciplinas
múltiples de los sistemas de información, de la tecnología de
información y del diseño de la comunicación. El sitio de la
tela es un sistema de información que componentes se clasifican a
veces como anticipados y back-end. El contenido observable (e.g.
disposición de página, interfaz utilizador, gráficos, texto, audio)
se conoce como el anticipado. El back-end abarca la
organización y la eficacia del código de fuente, invisibles scripted
funciones, y los componentes del servidor-lado que procesan la salida
del anticipado. Dependiendo del tamaño de un proyecto del
desarrollo del Web, puede ser realizada por un individuo de
múltiples talentos (a veces llamado un amo de la tela), o un
encargado de proyecto puede supervisar diseño de colaboración entre
los miembros del grupo con habilidades especializadas.
Diseño accesible del Web.
Artículo principal: Accesibilidad del Web.
Para ser accesibles, los Web pages y los sitios deben
conformarse con ciertos principios de la accesibilidad. Éstos
se pueden agrupar en las áreas principales siguientes:
margen de beneficio semántico 1)use que proporciona una
estructura significativa al documento (es decir Web page).
El margen de beneficio semántico también refiere semántico a
organizar la estructura del Web page y a publicar la descripción de
los servicios de la tela por consiguiente para poderlos reconocer por
otros servicios de la tela en diversos Web pages. Los
estándares para la tela semántica son fijados por IEEE.
2)use una lengua válida del margen de beneficio que se conforma
con un DTD o un esquema publicado
equivalentes del texto 3)provide para cualquieres
componentes del no-texto (e.g. imágenes, multimedias).
los hyperlinks 4)use que tienen sentido cuando están leídos
fuera de contexto (e.g. evitan "chascan aquí.")
marcos del uso 5)don't.
tablas de 6)use CSS más bien que del HTML para la disposición.
7)author la página de modo que cuando el código de fuente es
línea por línea leído al lado de los agentes del usuario (tales
como lectores de una pantalla) siga siendo inteligible. (usar
las tablas para el diseño dará lugar a menudo a la información que
no es.)
Sin embargo, W3C permite una excepción donde las tablas para la
disposición cualquier marca detectan cuando está linearizada o una
versión alterna (quizás linearizado) se hace disponible.
La accesibilidad del Web site también está cambiando mientras
que es afectada por los sistemas de gerencia de Content que permiten
que los cambios sean realizados a los Web pages sin la necesidad de
obtener conocimiento del lenguaje de programación.
Planeamiento Del Web site.
Antes de crear y de uploading un Web site, es importante
tomar la época de planear exactamente qué se necesita en el Web
site. A fondo en vista del mercado de las audiencias o de
blanco, así como definir el propósito y decidir qué contenido será
desarrollado sea extremadamente importante.
Propósito.
Es esencial definir el propósito del Web site pues uno
del primer camina en el proceso del planeamiento. Una
declaración del propósito debe demostrar el foco basado en lo que
logrará el Web site y lo que conseguirán los usuarios de él.
Un propósito claramente definido ayudará al resto del proceso
del planeamiento como identifican a la audiencia y el contenido del
sitio se desarrolla. Fijando brevemente y las metas a largo
plazo para el Web site ayudarán a hacer el claro y el plan del
propósito para el futuro en que ocurrirán la extensión, la
modificación, y la mejora. También, meta-fijar prácticas y
objetivos mensurables se debe identificar para seguir el progreso del
sitio y para determinar éxito.
Audiencias.
Definir a las audiencias es un paso dominante en el
proceso del planeamiento del Web site. La audiencia es el grupo
de la gente que se espera que visite su â del Web site "el mercado
que es apuntado. Esta gente verá el Web site por una razón
específica y es importante saber exactamente lo que él está
buscando cuando ella visita el sitio. Un propósito o una meta
claramente definido del sitio así como una comprensión de lo que los
visitantes quisieran que haga o se sintiera cuando vienen a su sitio
ayudará a identificar a las audiencias de blanco. Sobre la
consideración quién es más probable a la necesidad o utiliza el
contenido, una lista de las características comunes a los usuarios
por ejemplo:
Características De las Audiencias.
Preferencias De la Información.
Especificaciones De la Computadora.
Experiencia del Web.
Considerar las características de las audiencias permitirá que
un Web site eficaz sea creado que entregará el contenido deseado a
las audiencias de blanco.
Contenido.
La evaluación y la organización contentas requiere que
el propósito del Web site esté definido claramente. Recoger
una lista del contenido necesario entonces que la organiza según las
necesidades de la audiencia es un paso dominante en el planeamiento
del Web site. En el proceso de recolectar el contenido que es
ofrecido, cualquier artículo que no apoye el propósito definido ni
logra objetivos de las audiencias de blanco debe ser quitado. Es
una buena idea probar el contenido y el propósito en un grupo
principal y comparar las ofrendas a las audiencias necesita. El
paso siguiente es organizar la estructura básica de la información
categorizando el contenido y la organización de él según usuario
necesita. Cada categoría se debe nombrar con un título sucinto
y descriptivo que se convierta en un acoplamiento en el Web site.
El planear para el contenido del sitio se asegura de que desea o
necesita de las audiencias de blanco y el propósito del sitio sea
satisfecho.
Documentación del planeamiento.
La documentación se utiliza para planear visualmente el
sitio mientras que considera el propósito, las audiencias y el
contenido, de diseñar la estructura, el contenido y las interacciones
del sitio que son las más convenientes para el Web site. La
documentación se puede considerar un prototipo para el â del Web
site "un modelo que permita que a disposición del Web site sean
repasados, dando por resultado cambios sugeridos, las mejoras y/o los
realces. Este proceso de la revisión aumenta la probabilidad
del éxito del Web site.
Primero, se categoriza el contenido y se formula la estructura
de la información. La estructura de la información se utiliza
para desarrollar un diagrama del documento o de la representación
visual llamado un mapa de sitio. Esto crea una representación
visual de cómo los Web pages serán interconectados, que ayuda en
decidir a qué contenido será puesto en qué páginas. Hay tres
maneras principales de diagramming la estructura del Web site:
Los diagramas lineares del Web site permitirán que los usuarios
se muevan en una secuencia predeterminada;
Las estructuras jerárquicas (de los diagramas del Web site del
diseño del árbol) proporcionan más de una trayectoria para los
usuarios a la toma a su destinación;
Los diagramas del Web site del diseño del rama permiten muchas
interconexiones entre los Web pages tales como hyperlinks dentro de
oraciones.
Además de planear la estructura, la disposición y el interfaz
de páginas individuales se pueden planear usando un storyboard.
En el proceso de storyboarding, un expediente se hace de la
descripción, del propósito y del título de cada página en el
sitio, y se ligan juntos según el tipo del diagrama más eficaz y
más lógico. Dependiendo del número de las páginas requeridas
para el Web site, los métodos de la documentación pueden incluir con
pedazos de papel y dibujando líneas para conectarlas, o creando el
storyboard usando software.
Algunas o todas las páginas individuales se pueden diseñar en
mayor detalle como wireframe del Web site, una mofa encima de la
disposición modelo o comprensiva de lo que parecerá la página
realmente. Esto se hace a menudo en un programa gráfico, o
programa del diseño de la disposición. El wireframe no tiene
ninguna funcionalidad de trabajo, planeando solamente.
PROBLEMAS GENERALMENTE QUE SE PRESENTAN EN EL CAMPO:
Contra cómo mira. Cómo trabaja.
Algunos reveladores de la tela tienen un fondo gráfico de
los artes y pueden prestar más atención a cómo una página mira que
en vista de otras ediciones tales como cómo los visitantes van a
encontrar la página vía un Search Engine. Algunos pudieron
confiar más en la publicidad que los motores de búsqueda para atraer
a visitantes al sitio. En el otro lado de la edición, los
consultores de la optimización del Search Engine (SEOs) se refieren a
cómo esta' bien un Web site trabaja técnico y textual: cuánto
tráfico genera vía los motores de búsqueda, y cuánto ventas hace,
si se asume que miradas no contribuya a las ventas.
Consecuentemente, los diseñadores y el SEOs terminan a menudo
para arriba en los conflictos donde el diseñador desea más gráficos
' bonitos ', y el SEO desea porciones de texto, de listas de la bala,
y de acoplamientos palabra-ricos ' feos ' del texto. Uno podría
discutir que esto sea una dicotomía falsa debido a la posibilidad
que un diseño de la tela puede integrar las dos disciplinas para una
solución de colaboración y sinérgica. Porque algunos
gráficos responden a propósitos de la comunicación además de la
estética, cómo esta' bien un sitio trabaja puede depender de las
ideas visuales de la comunicación del diseñador gráfico así como
las consideraciones de SEO.
Otro problema al usar porciones de gráficos en una página es
que los tiempos de la transferencia directa se pueden alargar
grandemente, a menudo irritando al usuario. Éste se ha
convertido en menos de un problema mientras que el Internet se ha
desarrollado con Internet de alta velocidad y el uso de los gráficos
del vector. Esto es un desafío de la ingeniería para aumentar
anchura de banda además de un desafío artístico para reducir al
mínimo gráficos y tamaños del archivo gráfico. Esto es un
desafío en curso pues la anchura de banda creciente invita cantidades
crecientes de contenido.
Como en diseños de colaboración, hay conflictos entre las
metas y los métodos que diferencian de diseños del Web site.
Éstos son algunos los en curso.
Carencia de la colaboración en diseño.
En los primeros tiempos de la tela, no había tanta
colaboración entre los diseños de la tela y campañas publicitarias
más grandes, las transacciones del cliente, el establecimiento de una
red social, los intranets y los extranets como hay ahora las páginas
del Web eran principalmente folletos en línea estáticos
desconectados de los proyectos más grandes.
Muchos Web pages todavía se desconectan de proyectos más
grandes. Las consideraciones especiales del diseño son
necesarias para el uso dentro de estos proyectos más grandes.
Estas consideraciones del diseño se pasan por alto a menudo,
especialmente en casos donde hay una carencia de la dirección, la
carencia de la comprensión de porqué y del conocimiento técnico de
cómo integrar, o la carencia de la preocupación por el proyecto más
grande para facilitar la colaboración. Esto da lugar a menudo a
la competición o al compromiso malsana entre los departamentos, y el
uso menos que óptimo de Web pages.
Líquido contra disposiciones fijas.
En la tela el diseñador no tiene ningún control sobre
varios factores, incluyendo el tamaño de la ventana de browser, el
web browser usado, los dispositivos de entrada usados (ratón,
pantalla del tacto, comando de la voz, texto, cojín del número de
teléfono de la célula, los etc.) y el tamaño y las
características de fuentes disponibles.
Algunos diseñadores eligen controlar el aspecto de los
elementos en la pantalla usando designaciones específicas de la
anchura. Este control se puede alcanzar con el uso de un diseño
tabla-basado HTML o de un diseño div-basado más semántico con el
uso del CSS. Siempre que el texto, las imágenes, y la
disposición de un diseño no cambien mientras que el browser cambia,
esto se refiere como diseño fijo de la anchura. Los autores del
diseño fijo de la anchura prefieren control exacto sobre la
disposición de un sitio y la colocación de la precisión de objetos
en la página. Otros diseñadores eligen un diseño líquido.
Un diseño líquido es uno, como Wikipedia, adonde el diseño se
mueve al contenido del flujo en la pantalla entera, o una porción de
la pantalla, no importa qué el tamaño de la ventana de browser.
Los autores del diseño líquido prefieren mayor compatibilidad
y usar el espacio de la pantalla disponible. El diseño líquido
se puede alcanzar con el uso del CSS, evitando labrando la página en
conjunto, o usando las tablas del HTML (o divs más semánticos) fijan
a un porcentaje de la página. Los reveladores líquidos y fijos
del diseño deben tomar decisiones sobre cómo el diseño debe
degradar encendido resoluciones más altas y más bajas de la
pantalla. La opción pragmática se hace a veces para fluir el
diseño entre una anchura mínima y máxima. Esto permite que el
diseñador evite la codificación para las opciones del browser que
hacen encima de la cola larga, mientras que todavía usa todo el
espacio disponible de la pantalla. Dependiendo del propósito
del contenido, un diseñador de la tela puede decidir utilizar las
disposiciones fijadas o líquidas sobre una base del caso-por-caso.
Similar a la disposición líquida es el ajuste opcional a la
característica de la ventana con el contenido del flash del adobe.
Ésta es una disposición fija que escala óptimo el contenido
de la página sin cambiar el arreglo o el texto que se envuelve cuando
se vuelve a clasificar según el tamaño el browser.
Flash.
El flash del adobe (antes flash de Macromedia) es programa
un propietario, una animación robusta de los gráficos o de un
desarrollo del uso usado para crear y para entregar el contenido
dinámico, los medios (tales como sonido y vídeo), y los usos
interactivos sobre la tela vía el browser.
El flash no es un estándar producido por una organización de
estándares vendedor-neutral como la mayoría de los protocolos y de
los formatos de la base en el Internet. El flash es mucho más
restrictivo que el formato abierto del HTML, aunque, requerir un
propietario plugin ser visto, y lo no integra con la mayoría de las
características del web browser UI como el botón "trasero".
Según un estudio, [2 ] el 98% de los usuarios del Web
de los E.E.U.U. haga que los números de destello del jugador
installed.[3 ] varíen dependiendo del esquema y de la investigación
demographics.[4 de la detección ]
Muchos artistas gráficos utilizan el flash porque les
da control exacto sobre cada parte del diseño, y cualquier cosa puede
ser animada y "jazzed generalmente encima de". Algunos
diseñadores de uso gozan del flash porque los deja crear los usos que
no tienen que ser restaurados o ir a un nuevo Web page ocurre cada vez
una acción. El flash puede utilizar fuentes encajadas en vez de
las fuentes estándares instaladas en la mayoría de las computadoras.
Hay muchos sitios que renuncian el HTML enteramente para el
flash. Otros sitios pueden utilizar el contenido de destello
combinado con el HTML tan conservador como los gifs o los jpegs
serían utilizados, pero con tamaños del archivo más pequeños del
vector y la opción de animaciones más rápidas del cargamento.
El flash se puede también utilizar para proteger el contenido
contra la duplicación o buscar desautorizada. Alternativomente,
los objetos de destello pequeños, dinámicos se pueden utilizar para
substituir elementos estándares del HTML (tales como jefes o
acoplamientos del menú) por la tipografía avanzada no posible vía
el HTML regular o el CSS (véase el reemplazo de destello de Scalable
Inman).
Destella la demanda de los detractores que los Web site de
destello tienden para ser diseñados mal, y utiliza a menudo
usuario-interfaces confusos y no estándar. Encima de hasta hace
poco tiempo, los motores de búsqueda han no podido poner en un
índice objetos de destello, que ha evitado que los sitios tengan su
contenido encontrado fácilmente. Esto es porque muchas correas
eslabonadas del Search Engine confían en el texto para poner en un
índice Web site. Es posible especificar el contenido alterno
que se exhibirá para los browsers que no apoyan el flash. Usar
el contenido alterno también ayuda a los motores de búsqueda a
entender la página, y puede dar lugar a una visibilidad mucho mejor
para la página. Sin embargo, la mayoría extensa de Web site de
destello no es inhabilidad accesible (para los lectores de la
pantalla, por ejemplo) o la sección 508 obediente. Una edición
adicional es que los sitios que utilizan comúnmente el contenido
alterno para los motores de búsqueda a sus visitantes humanos están
juzgados generalmente para ser motores de búsqueda del Spamming y
prohibidos automáticamente.
La encarnación más reciente de la lengua scripting del flash
(llamada "ActionScript", que es una lengua de ECMA similar al
Javascript) incorpora características esperadas desde hace mucho
tiempo de la utilidad, tales como respetar el tamaño de fuente del
browser y permitir que los usuarios ocultos utilicen a lectores de la
pantalla. Actionscript 2.0 es una lengua Objeto-Orientada,
permitiendo el uso del CSS, XML, y el diseño de los usos
clase-basados de la tela.
Compatibilidad y restricciones.
Debido a la cuota de mercado de browsers modernos
(dependiendo de su mercado de blanco), la compatibilidad de su Web
site con los espectadores es restricta. Por ejemplo, un Web site
que se diseña para la mayoría de websurfers será limitado al uso de
XHTML válido las hojas de conexión en cascada terminantes o más
viejas llano 1 de 1.0, del estilo, y resolución de la exhibición
1024x768. Esto es porque el Internet Explorer no es
completamente estándares de W3C obedientes con la modularidad de
XHTML 1.1 y la mayoría de CSS más allá de 1. Un mercado de
blanco de usuarios más alternativos del browser (e.g. Firefox y
ópera) permite más conformidad de W3C y así una mayor gama de las
opciones para un diseñador de la tela.
Otra restricción en diseño del Web page es el uso de diversos
formatos del archivo de la imagen. La mayoría de usuarios puede
apoyar el GIF, el JPEG, y el png (con restricciones). El
Internet Explorer es otra vez la restricción principal aquí, no
completamente apoyando las características avanzadas de la
transparencia del png, dando por resultado el formato del GIF todavía
que es el formato lo más extensamente posible usado del archivo
gráfico para las imágenes transparentes.
Muchas incompatibilidades del Web site van inadvertidas por el
diseñador y no denunciadas por los usuarios. La única manera
de estar seguro que un Web site trabajará en una plataforma
particular es probarla en esa plataforma.
CUALQUIER Manera, el DISEÑAR De Web HA EMERGIDO HACIA
FUERA COMO UNO DEL ENCANTADORA ENTRE TRABAJOS de I.T CON Un SALARY.SO
ALTO MUY BIEN DEFINIDO VA A CONTINUACIÓN Y EMERGE HACIA FUERA COMO
WEB CREATIVO DESIGNER-THE I.T. WORLD IS QUE LE ESPERABA...
