チョップ、半分連発、および裁判所の位置。
チョップストローク。
テニスでは、チョップストロークはプレーヤーの方のそして球の飛行のラインによって、およびそれを渡って移動するラケットがなされるラケットの後ろの角度大きいより打撃45 度、90 度であるかもしれない。ラケット表面は球の外で人が木を切り刻むのでわずかに渡り、それを切り刻む側面をおろす。回転およびカーブは右から左にある。それは堅い手首によってなされる。
撃たれた切れはただ45 度から述べられた非常に小さい1 への角度を減らした。ラケット表面は望まれる方向に従って球の中でまたはの外で打撃は主に手首のねじれまたは非難であるが、渡る。この非難は球にチョップは球を"壊れ目のない地面を離れて引張る" が、決定された滑る壊れ目を与える。
両方のこれらの打撃のためのfootwork の規則はドライブと両方とも重量の必要性のない短い振動とおよびより多くの手首の演劇、同じべきであるが、footwork の規則なされるのでより安全にそう放棄され、注意深く考慮されるボディ位置かもしれない。
これらの打撃は両方ともあなたの反対者がベースラインにあるとき守勢本質的に、labor-saving 装置である。チョップか切れは運転し非常ににくく運転のゲームを分割する。
それは渡るには余りにも遅い余りに高い心配をもたらすためにので連発に対して使用するべき打撃でないし。彼が入ると同時に純人のフィートで、柔らかい打撃急に落ちることを使用するべきである。大きい開始によってを除くチョップまたは切れを持つ純人を、渡すように努力してはいけない。
帰宅している手首によって完全にされた非常に柔らかい、鋭斜めのチョップストローク低下撃った。それはあらゆる使用である網の3 から5 フィート以内に落ちるべきである。球のそして明瞭な"手首回転とのそれの下の外側のまわりのラケット表面パスは。" の低下の打撃の作成の肩からのラケットを振ってはいけない。低下の打撃に停止連発に関係がない。低下の打撃は手首すべてである。停止連発に全然手首がない。
あなたの正統のゲームに補助者としてあなたの手首の打撃すべてを、チョップ、切れ、および低下、ただ使用しなさい。球の色々な回転によってあなたの反対者のゲームをひっくり返すようにそれらは意図されている。
半分連発。
これは安全範囲がnumberless 災難の最も小さく、多様なチャンスであるので、要求する他のどのより完全なタイミング、視力、およびラケット仕事を撃った。
それは積み込みである。球は同じ時、ひもの地面を離れてまりつきに地面およびラケット表面に、ほぼ会う。これはである堅手首、否の連発のような不足分の振動、続く撃った。従ってラケット表面は球上のそして網の方のわずかな傾きの地面に沿って移動し、球を低い握る; テニスの他のような打撃は、短いひもに沿うラケット表面を渡って、移動するべきである。ラケット表面は常に球の外にわずかにあるべきである。
半分連発はあなたの反対者の打撃によって位置からつかまえられたとき最後のリゾートとしてしかなされるべきでないので、防御的な打撃本質的にである。それは半分連発を決して慎重に退かないで危ない位置からあなた自身をextricate 絶望的な試みでない。
裁判所の位置。
テニスコートは得るべきベースラインから39 フィート長さである。テニス選手が球を待つことべきであることテニスコートにたった2 つの場所がある。
1. 裁判所の中間の近くのベースラインの後ろの約3 フィート、または
2. 約6 から8 フィートは網からそしてほとんど球の反対に支持する。
第1 すべてのベースラインプレーヤーのための場所である。第2 は純位置である。
あなたが戻さなければならない打撃によってこれらの位置から引かれたら、球を打ったが残してはいけない、できるだけ急速に述べられる2 つの位置の1 つを成し遂げなさいポイントに。
ベースラインからの約10 への間隔は"人土地" か"ブランクとして、網からのフィート考慮されるかもしれない。" 深い打撃があなたのフィートでつかまえるので、決してそこに長びかない。ブランクからのあなたの打撃を作った後頻繁にしなければならないようにリターンを待つためにベースライン従ってあなたの後ろで球に会うことを先に来るかもしれない再度退きなさい。不足分で引かれ、安全に退くことができなかったら純位置にずっと進みなさい。
決してあなたの打撃を、なぜならそうあなたによってがあなたの次の打撃のための位置からある平均を単にするために立て、見てはいけない。常に実際に着く前に球によってがに行っている点で着くために位置を成し遂げるように努力しなさい。跳ねた後球が空気にある、従ってあなたの打撃で急がない間、あなたの堅いランニングをしなさい。
それはこれをすることを勉強に自然な予想が大きい役割を担うことある。何人かのプレーヤーは本能的に他は決してそれを感じないが次のリターンがそれに応じて行って、取得位置どこで知っている。それは後のクラスに先に動くことは背部より大いに容易であるので球に会うことを私が裁判所の位置をせき立て、常にベースラインの後ろでから入ることを推薦することである。
もしあなたの反対者への短い打撃が付いている網で、つかまえられれば、彼が容易にすることができるようにまだ立てないし、彼を意志で渡すことを許可してはいけない。彼が振れると同時に彼は当る考え、それ突然に跳ぶことを側面を選びなさい。正しく推測すれば、ポイントに勝つ。とにかく間違っていれば、彼が彼のと撃った打とうので、より悪い。
あなたの位置は常にまっすぐな打撃が最も確実であるのでカバーでき、最も危ない安全を犠牲にしないで裁判所の最も大きく可能な区域を覆われなければことをならないことそのような物であるように努力するべきである。それは球の前のそれよりより多くの裁判所がすぐかもしれないかどの位の質問守られるただである。
絶望的な打撃の後の長い操業で費やされる多くの呼吸の何も言わないために裁判所の位置の十分に根拠のある知識は多くのポイントを、救う。
