이제까지 비디오 게임을 한것이
모두는, 특별하게 아주 나쁜 것 그들이
저것보다는 더 나은 일이라고 하는의 할 수 있은
그들의 생활안에, 한 번 말하다것이. 줄거리,
음악, 특성또는 계속되는 효력 이다, 비디오
게임 회사는 선수가 원하는 것을 주의하지
않는것을 보인다. 그것은 낙담하는과 포획
통제 이 멈추는 선수를 위해 시간 이다.
어떻게? 너는 묻는다. 게임에게
만들에 관하여 너가 놀 싶을 까 라고, 잘.
그렇다, 너는, 비디오 게임을 만들n다.
너는don’t너가 말하는 달러의 수백만이
있는다? 문제,it’s자유롭게.
생각하는 그들를 위해 이 기사는
어떤Hi-Fi3d에게 차세대 생기 게임, 나가
낙망하게 유감스러운 우물을 만들에 관하여
이다, 그러나 저것은 사실이 아니다. 일찌기
말하는I로, 이 절차는 자유롭다. you’re이
너를 위해 그90’s의 오래 되는 시에라 또는
루카스 예술 점 그리고 누르기 비디오 게임 사랑한
사람의 유형, 이 기사 이으면, 실제로.
8 년간 지금 모험 게임 스튜디오 (AGS)
웹사이트가 있는 사람을 거의 그들의 자신의 점을
창조하, 게임을 누르는 시키십시요. 너가
한것을 필요로 하는 모두는AGS편집자를
데이터를 전송한것을 이고 매체에 약간은
어떻게 있있다.
좋을 비디오 게임의 만들 간단하게 할 것이다 이
편집자에 많은 특징 있는다. 대화, 자른
장면, 소리 및 음악은 모두 추가될 수 있는다.
당연히 컴퓨터 프로그래밍의 약간
지견은 더 진보한 특징을 위해 유용할 것이다 할
수 있고. 충분한 자습서는 너가 있는 어떤
질문을 위해 웹사이트에 또한 있는다 너의 게임을
건설하고 있는 동안. 단계적인 가이드는
또한 거기서 만약에you’re첫번째 타이머 이다.
얼마 일을에 너가 그것으로 두고 싶을 것이다 까
너가 만들는 게임의 길이는 의존한다. 시간을
놀것은 2 분 조금 또는 한 2, 3일의 이을 수 있는다.
그것은 모두 너가와 너가 선택하는 곤란
발명하는 이야기에 의존한다.
지금you’re게임이 시험되는, 너, 무엇이 나
하는가 지금 물어도 좋은가 너가 발견한다 거의
끝내는 고가? 응답은 매우 간단하다 재미
이다. 너는 다른 사람을 위해 웹사이트에
데이터를 전송하기 위하여 안으로 배치한다.
다시, 그것을 배치하는 게임을 만들의 전체
과정은 전부 자유롭게 이다. 다른
사람은you’re게임을 데이터를 전송하골 너는
그들의 것을 데이터를 전송할 수 있는다.
너는 또한 코멘트를 남겨두, 어떤을 너무
받을 수 있는다. 조차AGS포상 있는다.
해마다,AGS지역 사회는 그들의 마음에 드는 것
모험 게임을 위해 투표한다. 종류는, 제일
게임,story/character좋아하고 기술적인 상은 받을 수
있는다.
너는 생각 중대할 모험 게임을
만들l텐데 고you’ve에는you’re머리안에
이제까지 이야기가 있으면,
이것은www.adventuregamestudio.co.uk갈 것이다 장소 이다.
훨씬 너가 비디오 게임을 건설하기의 있을
것이다 가장 큰 재미, 쉬운 및 줄 수 있는 방법
이다.
