CHOP, MEIA SALVA, E POSIÇÃO DA CORTE.
Curso do chop.
No tênis, um curso do chop é um tiro onde o ângulo
para o jogador e atrás do racquet, feito pela linha do vôo da
esfera, e o racquet que viaja para baixo através dela, sejam mais
grandes de 45 graus e pode ser 90 graus. A cara do racquet passa
ligeiramente fora da esfera e traga o lado, chopping a, porque um
homem chops a madeira. A rotação e a curva são de direito à
esquerda. É feita com um pulso duro.
A fatia disparada reduziu meramente o ângulo mencionado de 45
graus para baixo a um muito pequeno. A cara do racquet passa
dentro ou fora da esfera, de acordo com o sentido desejado, quando o
curso for principalmente uma torção do pulso ou da batida.
Esta batida dá uma ruptura derrapando decidida à esfera,
quando um chop "arrastar" a esfera fora da terra sem ruptura.
As réguas do footwork para ambos estes tiros devem ser as
mesmas que a movimentação, mas porque ambos são feitos com um
balanço curto e mais jogo do pulso, sem a necessidade do peso, as
réguas do footwork podem mais com segurança ser rejeitadas e
posição do corpo considerada não assim com cuidado.
Ambos estes tiros são essencialmente defensive, e são
dispositivos labor-saving quando seu oponente está na linha de base.
Um chop ou uma fatia são muito duro de dirigir, e quebrarão
acima todo o jogo dirigindo.
Não é um tiro a usar-se de encontro a uma salva, porque é
demasiado lento passar e demasiado elevado para causar a alguns a
preocupação. Deve ser usado deixar cair brevemente, tiros
macios nos pés do homem líquido enquanto entra . Não strive
passar um homem líquido com um chop ou uma fatia, exceto com uma
abertura grande.
Gota-disparou é um curso muito macio, afiado-angular do chop,
jogado completamente com o pulso. Deve deixar cair dentro de 3 a
5 pés da rede a ser de todo o uso. As passagens da cara do
racquet em torno da parte externa da esfera e sob ela com do "uma
volta distinta pulso." Não balance o racquet do ombro em fazer
um tiro da gota. O tiro da gota não tem nenhuma relação a uma
par-salva. O tiro da gota é todo o pulso. A par-salva
não tem nenhum pulso em tudo.
Use todos seus tiros do pulso, chop, fatia, e gota, meramente
como um auxiliar a seu jogo orthodox. São pretendidos virar o
jogo do seu oponente com a rotação variada na esfera.
A meia salva.
Isto disparou requer um sincronismo, um eyesight, e um
trabalho mais perfeitos do racquet do que qualquer outro, desde que
sua margem da segurança é possibilidades as menores e suas
múltiplas dos mishaps numberless.
É um pick-up. A esfera encontra-se com a terra e a cara
quase no mesmo momento, a esfera do racquet que salta fora da terra,
nas cordas. Isto disparou é um duro-pulso, balanço do short,
como uma salva com nenhum segue completamente. A cara do racquet
viaja ao longo da terra com uma inclinação ligeira sobre a esfera e
para a rede, assim mantendo a esfera baixa; o tiro, como todo o
outro no tênis, deve viajar através da cara do racquet, ao longo das
cordas curtas. A cara do racquet deve sempre ser ligeiramente
fora da esfera.
A meia salva é essencialmente um curso defensivo, desde que
deve somente ser feita como um último recurso, quando travado fora da
posição pelo tiro do seu oponente. É uma tentativa
desesperada de extricate de uma posição perigosa sem recuar a salva
nunca deliberadamente meia.
Posição da corte.
Uma corte de tênis tem 39 pés de comprimento da linha
de base a obter um lucro líquido. Há somente dois lugares em
uma corte de tênis que um jogador do tênis deve dever esperar a
esfera.
1. Aproximadamente 3 pés atrás da linha de base perto do
meio da corte, ou
2. Aproximadamente 6 a 8 pés suportam da rede e
quase oposto à esfera.
O primeiro é o lugar para todos os jogadores da linha de base.
O segundo é a posição líquida.
Se você for extraído fora destas posições por um tiro que
você deva retornar, não remanesça no ponto onde você golpeou a
esfera, mas alcance uma das duas posições mencionadas o mais rápido
possível.
A distância da linha de base a aproximadamente 10, pés da rede
pode ser considerada como a "nenhum-homem-terra" ou "o espaço em
branco." Nunca linger, desde que um tiro profundo o travará em
seus pés. Após ter feito seu tiro do espaço em branco, como
você deve frequentemente fazer, recue atrás da linha de base para
esperar o retorno, assim que de você pode outra vez vir para a frente
encontrar-se com a esfera. Se você for extraído em curto e
não puder recuar com segurança, continue toda a maneira à posição
líquida.
Nunca esteja e preste atenção a seu tiro, porque para fazer
assim simplesmente meios que você é fora da posição para seu curso
seguinte. Strive alcançar uma posição de modo que você
chegue sempre no ponto que a esfera está indo a antes que chegue
realmente. Faça seu corredor duro quando a esfera estiver no
ar, assim que você não estará apressado em seu curso depois que
salta.
Está na aprendizagem fazer isto que a antecipação natural
joga um papel grande. Alguns jogadores sabem instintivamente
aonde o retorno seguinte está indo e posição da tomada
conformemente, quando outro nunca a detetará. É à última
classe que eu incito a posição da corte, e a recomendo sempre vir
dentro atrás da linha de base se encontrar com a esfera, desde que é
muito mais fácil funcionar para a frente do que traseiro.
Se você for travado na rede, com um tiro curto a seu oponente,
não esteja ainda e não o deixe passá-lo na vontade, como pode
fàcilmente fazer. Escolha para fora do lado onde você pensa
que baterá, e salta, ele a de repente enquanto balança. Se
você supuser para a direita, você ganha o ponto. Se você for
errado, você é não mais mau fora, desde que o bateria de qualquer
maneira com his disparou.
Sua posição deve sempre strive ser tal que você pode cobrir a
área possível a mais grande de corte sem sacrificar a segurança,
desde que o tiro reto é o mais certo, o mais perigoso, e deve ser
coberto. É meramente uma pergunta de quanto mais corte do que
aquela imediatamente na frente da esfera pode ser guardada.
Um conhecimento well-grounded da posição da corte conserva
muitos pontos, para não dizer nada de muita respiração expended em
funcionamentos longos após tiros impossíveis.
